Co i ile – czyli prognozowana sprzedaż gier produkowanych przez Capcom

Capcom przedstawiło swoje plany, czytaj line-up na obecny rok podatkowy (potrwa do 31 marca 2013 roku). Wiemy zatem, jakich gier się spodziewać. Wiemy także, czego spodziewa się sam wydawca - sukcesu komercyjnego. Cóż, największe oczekiwania ma się po Resident Evil 6 - celem jest sprzedaż na poziomie 7 milionów egzemplarzy. Choć odnosi się tylko do konsol. Może Ninja Theory nie przejawia zainteresowania zyskami, ale właściciel marki chce, by nowe Devil May Cry zdobyło zaufanie fanów i skusiło ich do nabycia 2 milionów sztuk.

Dragon’s Dogma to nowe IP przy gatunku RPG. Od niego oczekuje się dobrego debiutu, a w tym przypadku to 1,5 miliona sprzedanych egzemplarzy. Sam developer wierzył, iż 'Smoczy Dogmat' osiągnie wynik równy 10 milionom. przenieśmy się teraz do początku przyszłego roku. Ten ma być pozytywny, bo Lost Planet 3 wygeneruje spore zyski z 1,4 miliona sprzedanych sztuk.

RaccoonCity.pl

Reżyser Resident Evil 4 pracuje nad nowym horrorem

Shinji Mikami - choćby reżyser gry Resident Evil 4 - pracuje nad kolejnym projektem. Powstaje on w ramach działalności studia Tango Gameworks, które od października 2010 roku stanowi własność firmy Bethesda Softworks.

Gra na razie została powiązana z nazwą kodową 'Zwei'. Zgodnie z wczesnymi założeniami ma skupić się na doświadczeniu bliskiemu formule survival horroru. Niestety nawet japoński magazyn Famitsu nie wyciągnął od developera większej ilości informacji.Tajemniczy tytuł nadal ma bardzo 'kruchą' formę, dlatego nie dziwi fakt, że jego premiera została zaplanowana na przyszły rok. W newsie wkleiłem grafikę koncepcyjną, która wyciekła do sieci niespełna 18 miesięcy temu. Była powiązana z twórczością TGW.

RaccoonCity.pl

Mercenaries Mode powraca w Resident Evil 6

Capcom ogłosił, że znany i lubiany tryb gry wieloosobowej 'Mercenaries' pojawi się także w Resident Evil 6. Gracze po raz kolejny będą starali się wybić jak najwięcej zombiaków na czas. W ramach bonusa pre-orderowego szczęśliwi posiadacze edycji limitowanej otrzymają dodatkową mapę do tego trybu gry.

Sytuację komplikuje fakt, że w sumie dodatkowych map dla pre-orderowców ma być 3 (odpowiednio: Rail Yard, Catacombs oraz High Seas Fortress), lecz jeśli zamówimy pre-order produkcji otrzymamy tylko jedną z nich. Całe zamieszanie jest spowodowane polityką wydawcy, który zapewnia różne mapy dla różnych znanych sklepów rozprowadzających grę.

Resident Evil 6 ma pojawić się na półkach sklepowych 6 października tego roku.

RaccoonCity.pl

Resident Evil 6 – bardziej dopracowane AI partnera…

Reżyser gry Resident Evil 6 - Eiichiro Sasaki zapewnia, iż fani kultowej serii mogą spodziewać się po jej najnowszej odsłonie naprawdę dopracowanych algorytmów sztucznej inteligencji. Developer wyciąga tu wnioski z sytuacji, jakie miały miejsce przy Resident Evil 5. W recenzjach tejże produkcji znajdziemy sporo narzekań na zachowanie Chrisa lub Shevy, gdy znajdują się pod kontrolą AI.

Sasaki nie boi się powiedzieć, iż w RE6 nie zobaczymy już różnicy między bohaterem kontrolowanym przez gracza, a tym pozostającym we władaniu SI. Oczywiście mogą zdarzyć się pewne negatywne sytuacje, ale wtedy naszym partnerem (kooperacja) najwidoczniej jest niedoświadczony fan interaktywnej rozrywki.

"Jeśli nasz partner w rozgrywce nie reprezentował złego poziomu, wtedy nie zauważysz, że opuścił on twoją grę [bo zastąpi go naprawdę dobre AI]."

Resident Evil 6 zadebiutuje na PS3 i X360 już 2 października bieżącego roku, niestety nie podano jeszcze konkretnej daty premiery "blaszakowej" wersji.

RaccoonCity.pl

Resident Evil 6 – bardziej dopracowane AI partnera…

Reżyser gry Resident Evil 6 - Eiichiro Sasaki zapewnia, iż fani kultowej serii mogą spodziewać się po jej najnowszej odsłonie naprawdę dopracowanych algorytmów sztucznej inteligencji. Developer wyciąga tu wnioski z sytuacji, jakie miały miejsce przy Resident Evil 5. W recenzjach tejże produkcji znajdziemy sporo narzekań na zachowanie Chrisa lub Shevy, gdy znajdują się pod kontrolą AI.

Sasaki nie boi się powiedzieć, iż w RE6 nie zobaczymy już różnicy między bohaterem kontrolowanym przez gracza, a tym pozostającym we władaniu SI. Oczywiście mogą zdarzyć się pewne negatywne sytuacje, ale wtedy naszym partnerem (kooperacja) najwidoczniej jest niedoświadczony fan interaktywnej rozrywki.

"Jeśli nasz partner w rozgrywce nie reprezentował złego poziomu, wtedy nie zauważysz, że opuścił on twoją grę [bo zastąpi go naprawdę dobre AI]."

Resident Evil 6 zadebiutuje na PS3 i X360 już 2 października bieżącego roku, niestety nie podano jeszcze konkretnej daty premiery "blaszakowej" wersji.

RaccoonCity.pl

Resident Evil 6 – nowe informacje…

To już pewne Resident Evil 6 zostanie podzielone na trzy odseparowane kampanie. Każda z nich ma inną liderującą postać. Możemy rozgrywać je w dowolnej kolejności. Chris będzie działał w Chinach (fikcyjne miasto Lanshiang), Leon będzie realizował zadania w USA. Pojawia się także trzeci bohater - Jake Muller (syn Weskera), jaki przedstawi nam realia fikcyjnego, wschodnioeuropejskiego  państwa o nazwie Idonia. Sednem fabuły jest walka z C-Virusem, jaki stanowi mieszaninę najgorszych cech T-Virusa, G-Virusa i Las Plagas. Co istotne, lekarstwem na wywoływaną przez niego chorobę jest... krew Jake'a.

Dp RE6 powraca postać Sherry Birkin (znana z Resident Evil 2). Udało się jej uniknąć niewoli ze strony rządu USA. To dzięki niej śmiercionośny wirus jest trzymany pod względną kontrolą. Tak czy siak jego działanie powoduje nowe mutacje w genach człowieka. Pojawiają się całkowicie nowi przeciwnicy. Reprezentują oni wyższy poziom inteligencji, korzystają z broni białej. Zupełnie 'inna liga' to J'Avos. Może on regenerować uszkodzone kończyny i poczęstować nas rozgrzanym ołowiem (obsługa broni palnej nie jest mu obca).

Kampania Leona próbuje otworzyć klimat gotyckiego horroru, który jest związany z korzeniami kultowej marki. To przygoda zawierająca większą dawkę grozy. Reprezentuje większą intensywność specyficznego klimatu. Wywiera na odbiorcy presję.

RaccoonCity.pl